Мир кораблей

Блог разработки

Назад

Закрытое тестирование 26.7 — новинки версии

Рассказываем о том, что ждёт вас в июльской версии игры.

 

День ВМФ

Июльская версия будет традиционно посвящена празднованию Дня ВМФ. 

На параде военно-морских сил нашей игры вновь выступят блистательные «Щербаков» и «Красное знамя» в сопровождении «Дмитрия Пожарского». 

При этом посмотреть на парад прибудет гость из другой страны и, судя по его камуфляжу, эпохи — в игре появится крейсер Shenandoah, для которого мы подготовили постоянный камуфляж «Гордость флота».

Да, в каком-то смысле можно сказать, что в нашей игре появится парусник. 

Сам корабль в первую очередь выделяется необычным режимом стрельбы своих шести одноорудийных башен. Главный калибр ведёт огонь только серией залпов с системой дозаряжания — до трёх залпов с интервалом 1,3 секунды (указаны настройки на текущий момент). Ещё из интересного по части ГК — орудия являются частью ПВО корабля (ранее у 203-мм орудий такого не было), а также они очень быстро (для своего калибра) поворачиваются.

Нельзя не отметить и торпеды крейсера. Они отличаются отличными углами пуска торпед в направлении носа, но пустить их в направлении кормы невозможно. Сами торпеды обладают быстрой перезарядкой и высокой дальностью хода.

Shenandoah выделяется низкой заметностью, усиленным бронированием центральной части борта, хорошей манёвренностью и эффективной ПВО. Также стоит упомянуть повышенное восстановление урона, полученного в цитадель, и улучшенную «Ремонтную команду» — она имеет увеличенное количество зарядов и восстанавливает повышенный процент боеспособности в секунду. 

В рамках события можно будет получить декаль «День Военно-Морского Флота».

Также в рамках праздника будут распространяться премиум контейнеры «Морское торжество» со слегка обновлённым составом: «Красное знамя» заменён на Shenandoah.

Все детали события будут доступны позднее. 


Линкоры США: Ранний доступ

В полку ПМК-линкоров пополнение! В версии 26.7 начнётся ранний доступ к четвёртой ветке линкоров США. Это будет первая нация с четырьмя ветками одного класса.

Ветка начнётся с VII уровня, причём в ранний доступ она выйдет сразу с венчающим её суперкораблём. Итак, встречайте — Connecticut, Washington, Indiana, New Jersey и Virginia!

 
Полюбоваться этими красавцами

 

 

По своей концепции, как мы уже сказали, это во многом классические ПМК-линкоры. Их вспомогательный калибр ведёт огонь ПББ-снарядами и обладает повышенной точностью и дальностью стрельбы. В бою на ближних и средних дистанциях кораблям также помогут усиленное бронирование центральной части корпуса и палубы, «Форсаж» и «Ремонтная команда», а также появляющаяся на IX уровне в отдельном слоте «Поисковая РЛС».

Что до ГК, то «семёрка» вооружена девятью 356-мм орудиями ГК. Линкоры с VIII по X уровень будут вести огонь уже девятью 406-мм орудиями. У суперлинкора калибр тот же, но башни уже четырёхорудийные. По характеристикам ГК средний в плане точности и урона, а также обладает невысокой дальностью стрельбы (которая, впрочем, новым линкорам особо и не нужна). Также отметим хорошую манёвренность, отлично дополняемую «Форсажем» (который, кстати, с IX уровня становится улучшенным) и высокую эффективность ПВО кораблей новой ветки. 

В честь раннего доступа в игре появятся постоянные камуфляжи «Лунное сияние» и «Мерцание волн» для New Jersey и Virginia. Какова красота!

К событию будет приурочен новый контейнер «Ранний доступ». Его содержимым мы поделимся позднее.

Также в игре появится флаг «Secretary of the Navy». 


Вселенная Этерии расширяется...

...и ещё как! Ранее вы уже могли познакомиться с самой Этерией и узнать о существовании Нокмара благодаря Кейре. В 26.7 в игре появятся прекрасные представительницы ещё трёх государств этой вселенной, причём в качестве редких командиров.

 Да, мы покажем их в полный рост. Потому что можем. 

Командир О командире и её стране Улучшенные навыки

Нерет

 

Жрица Зар-Хана — пустынной империи к югу от Этерии.

Зар-ханцы поклоняются «шепчущим дюнам» — песчаным бурям, которые они считают душами предков.

Элегантная Нерет выстраивает образ дипломатичного политика, избегающего открытых конфликтов. 

Однако за этим фасадом она принимает прагматичные и иногда жестокие решения, особенно когда речь идёт о выживании Зар-Хана.

Специалист ГК и ПВО (эсминцы)

  • Время перезарядки ГК: -7% (вместо стандартных -5%)
  • Постоянный урон ПВО: +12,5% (вместо стандартных +10%)

Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. 

Торпедист (крейсеры, эсминцы)

  • Скорость хода торпед: +7% (вместо стандартных +5%)

Лётчик-торпедист (авианосцы)

  • Скорость хода авиационных торпед: +7% (вместо стандартных +5%)

Хильда Скадисдоттир

Хранительница Копья Скади, воевода стражи Винтергарда — края суровых ледяных пустошей.

Постройки и оружие винтерградцев словно созданы изо льда, но их дома и копья не тают даже в самые знойные дни лета.

Хильда сурова и прямолинейна, но предана своей стране и народу. 

Не щедра на комплименты, но её шутки держат мораль отряда высокой даже в самый лютый холод.

 Наводчик (линкоры, крейсеры и эсминцы)

  • Скорость поворота орудий ГК:
    • +25% (вместо стандартных +20%) для линкоров
    • +20% (вместо стандартных +15%) для крейсеров и эсминцев

Бдительность (линкоры)

  • Дальность обнаружения торпед: +35% (вместо стандартных +25%)

Рулевой (подлодки)

  • Бонус ко времени перекладки рулей (включая рули глубины), пока ваш корабль обнаружен противником или находится под действием вражеского шумопеленгатора: +12,5% (вместо стандартных +10%). 

Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. К тому же, этот навык был изменён в версии 26.6. 

Тина Хартманн

 

Главный государственный механик Астриллии — колыбели развития паровых технологий.

Астриллийцы верят, что их изобретения — это триумф рациональности, но их «паровые сердца» хранят в себе нечто большее, чем простые шестерёнки. Каждый механизм, от часов до огромных дирижаблей, работает благодаря этой скрытой силе.

Тина — дерзкая, озорная девушка, буквально влюблённая в новые технологии.

Сама разрабатывает «паровые сердца» для астриллийских механизмов (возможно, даже имеет одно из этих «сердец» для личных нужд).

Тина искренне гордится тем, что делает, и верит в прогресс как высшую ценность.

Мастер борьбы за живучесть (крейсеры и эсминцы)

  • Очки боеспособности за каждый уровень корабля:
    • +400 (вместо стандартных +350) у эсминцев
    • +500 (вместо стандартных +450) у крейсеров

Мастер снаряжения (крейсеры и эсминцы)

  • Время работы снаряжения «Поисковая РЛС», Гидроакустический поиск, Дымогенератор и Форсаж: +12.5% (вместо стандартных +10%)

Улучшенный импульсный генератор (подлодки)

  • Скорость импульса сонара: +12,5% (вместо стандартных +10%)

Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. К тому же, этот навык был изменён в версии 26.6. 

 

 

Девушки-командиры будут обладать специальной анимацией в Порту, а в следующей версии для них будут добавлены озвучка и музыкальное сопровождение в бою.

Отметим, что получить Нерет, Хильду и Тину в 26.7 будет нельзя — они лишь добавляются в игру для одного из будущих событий. Значит ли это, что грядёт что-то, связанное со вселенной Этерии, и что в игре появится что-то (или кто-то) ещё из этой вселенной? Кто знает...


Сезонные типы боя

Ранговые бои

С выходом 26.7 стартует 24-й сезон Ранговых боёв. Бои пройдут на в формате «6 на 6» на кораблях разных уровней в зависимости от лиги:

  • Бронзовая: VIII уровень 
  • Серебряная: IX уровень
  • Золотая: X уровень и суперкорабли

Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия.

Награды, а также структура лиг аналогичны предыдущему сезону Ранговых боёв.

Всё как в прошлый раз, получается? А вот и не совсем...

В 24-м сезоне Ранговых боёв на все корабли будет действовать модификатор: -20% к разбросу снарядов ГК. Так что, если в прошлый раз вы теряли звёзды и не могли достичь более высокого ранга только потому, что снаряды не летели в нужный момент в нужную цитадель — в этот раз с этим всё будет получше (правда, и у противника в том числе).

 

Карты:

Бронзовая лига Серебряная лига Золотая лига
Кольцо Север Край вулканов
Новый рассвет Осколки Море надежды
Огненная земля Окинава Северное сияние
Слёзы пустыни Сонный Бохайвань Горная цепь
Путь воина Зона крушения Альфа Петля

 

Режим: «Превосходство»

Блицы
Даты Начало: 13 июля 09:00 МСК
Окончание: 20 июля 02:00 МСК
Начало: 27 июля 09:00 МСК
Окончание: 3 августа 02:00 МСК
Формат

«3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах VI уровня

Отряд до 3 игроков

«5 на 5» на крейсерах X уровня

Отряд до 5 игроков

Ограничения

Не более 1 линкора

Не более 2 крейсеров

Не более 1 эсминца

-

Особенности

«Туман войны»

«Туман войны», а также следующие модификаторы:

  • +20% к урону ГК
  • -50% к разбросу снарядов ГК
  • +50% к скорости поворота башен ГК
  • +20% к мощности двигателя (Этот параметр отвечает за начальное ускорение корабля)
  • -50% ко времени набора и сброса скорости
  • -50% ко времени перекладки рулей
Карты
  • Сахалин
  • Пролив
  • Новый рассвет
  • Слёзы пустыни
  • К полюсу!
  • Окинава

Режим: «Превосходство».

Боевые зоны уменьшены на всех картах, кроме «К полюсу!».

  • Атлантика
  • Ледяные острова
  • Осколки
  • Трезубец
  • Зона крушения Альфа
  • Северные воды

Режим: «Превосходство»

 


Изменения Боевого пропуска

В версии 26.7 мы заметно переработаем Боевой пропуск. Будет изменена его структура и стоимость, перераспределятся награды (без влияния на итоговое количество стали, угля и очков исследования, всё же мы помним анонсы 25.6), на некоторых уровнях появится возможность выбора награды (забрать обе можно будет за счёт набора с сезонными бонусами), а новым источником очков БП станет ежеверсионная (то есть доступная всё обновление) цепочка задач, которая заменит ежедневную (при этом сама ежедневная цепочка останется в игре, но уже не будет приносить очки БП).

А где декали? В 26.6! А где детали? Как именно и в какую сторону что поменялось? Не переживайте, более подробно про изменения мы расскажем после праздников, ориентировочно 16 июня, в отдельной публикации Блога разработки.


Различные улучшения

Новая боевая музыка

Плейлист «Мира кораблей» расширяется! В версии 26.7 мы представим пять новых интерактивных боевых треков.

Они будут чередоваться с текущей боевой музыкой и, как и сейчас, будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка; если вас заметили — она плавно сменится на звучащую иначе; а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья дорожка.

Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок. У них свой вкус в музыке и свои собственные треки в бою.

Ниже представлены ролики с демонстрацией каждого из треков во всех трёх их состояниях.

 

 

 

 

 

 

Маркер сброса глубинных бомб

На текущий момент у сбрасываемых с корабля глубинных бомб есть несколько возможных направлений для сброса, зависящих от конкретного корабля. В плане интерфейса узнать, в каком направлении (с кормы, с носа или с бортов) сбрасываются бомбы на текущий момент нет возможности. А вот в версии 26.7 она появится.

При нажатии клавиши Alt на «кукле» корабля будет показано направление сброса глубинных бомб. Если бомбы находятся на перезарядке, то точки буду окрашены в оранжевый цвет, а если готовы к сбросу — то в зелёный. Отметим ещё раз — направление сброса на «кукле» корабля видны только при нажатии Alt, даже если в настройках включен подробный интерфейс.

Отметим, что данная механика не показывает 100%-е места сброса бомб и дистанцию от корабля, а лишь направление сброса и примерное место падения глубинных бомб с учётом движения корабля.

Ниже представлены все варианты отображения этого направления на «кукле» корабля

 
Варианты направления сброса глубинных бомб

 

Обновление фильтров карусели

Обновлена система фильтрации кораблей по различным группам в карусели. На текущий момент можно объединить ряд кораблей лишь в одну группу — «Основные корабли», отмеченную бирюзовым флажком. С 26.7 таких групп станет пять, каждая с флажком своего цвета. Таким образом вы сможете сгруппировать разные корабли в одну из пяти групп в зависимости от ваших предпочтений. Один корабль может находиться только в одной группе. Отмеченные флажками корабли автоматически переносятся в начало карусели.

Категория фильтров карусели «Особые» разделена на три категории: «группы кораблей» (о которых мы и поговорили выше), «командиры» и «статус». 

 
Больше скриншотов

 

 

Для быстрого и удобного поиска корабля под нужные задачи добавлена возможность настроить фильтры карусели кораблей на экране Кампаний. Возвращены фильтры с командирами на экран «Мастерства».

При нажатии на иконку возле слова «Сортировка» (по нации, уровню и так далее) появится возможность отобразить корабли в обратном порядке по выбранному критерию сортировки.

Также применённые фильтры карусели стали сквозными — они сохраняются при переключении между различными вкладками, где доступна карусель кораблей (Порт, «Мастерство», Кампании, Тренировочный бой и так далее).

Модернизации на других кораблях

С версии 26.7 в игре появится информирование о наличии модернизаций, установленных на других кораблях, а также возможность переставить модернизацию с одного корабля на другой. То есть, если вы захотите установить модернизацию с другого корабля, теперь вам не нужно будет искать её самостоятельно. 

Работать это будет следующим образом: если свободные (то есть имеющиеся у вас в наличии и не установленные ни на один корабль) модернизации того или иного типа у вас отсутствуют, то на карточке с модернизацией будет отображаться информация о количестве кораблей, на которых она установлена. При нажатии на модернизацию откроется окно, в котором вы увидите, на каких конкретно кораблях модернизация установлена. По нажатию ПКМ вы сможете демонтировать модернизацию с любого корабля из списка и установить её на выбранный на текущий момент корабль.

Ниже представлены скриншоты с тестового сервера. Так что не обращайте внимание на странности с кораблями и интерфейсом :)

Стоимость перестановки модернизации равна стоимости демонтажа в золоте. Соответственно, если действуют сезонные бонусы БП или иные скидки на демонтаж, они будут учтены. 

Стандартизация стоимости постоянных камуфляжей

В версии 26.7 мы стандартизируем цену постоянных камуфляжей по типам. Так камуфляжи типа «Штатный» будут стоить от 1000 ед. золота (II уровень) до 5000 ед. золота (X уровень и суперкорабли). Более детализированные камуфляжи, такие как, например, Tunguska для «Москва», а также привязываемые к конкретному кораблю постоянные камуфляжи (например, «Эпохальный») будут стоить от 3000 до 8000 ед. золота в зависимости от уровня корабля. Изменение никак не затронет доступные за уголь и сталь привязываемые постоянные камуфляжи.

В связи с изменениями изменится компенсация за некоторые камуфляжи, распространяемые в коллекциях («Крылья короны» для Implacable и Royal Navy для Lightning).

Кроме того, для приобретения на вкладке «Камуфляж» в Порту станет доступен целый ряд постоянных камуфляжей, включая тематические камуфляжи ряда ранних доступов к веткам кораблей. Детальным списком мы поделимся позднее.

Доработки Кампаний

Актуализированы условия выполнения задач различных Кампаний. Теперь заметную часть задач можно будет выполнять в Операциях, а некоторые (где этого нельзя было сделать ранее) — ещё и в Кооперативных боях. Отметим, что для выполнения задач в Операциях предусмотрен понижающий коэффициент для определённых условий. Также из некоторых задач Кампаний убраны более не актуальные типы боя. 

Во всех задачах всех Кампаний, где требуется получение достижений, будут учитываться и получаемые в Кооперативных боях достижения.

Загадочный контейнер

В игре появится контейнер «Неизвестная эскадра». Мы не знаем, что в нём — он не открывается. Возможно, откроем позднее и узнаем. 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ