Рассказываем о том, что ждёт вас в июльской версии игры.
День ВМФ
Июльская версия будет традиционно посвящена празднованию Дня ВМФ.
На параде военно-морских сил нашей игры вновь выступят блистательные «Щербаков» и «Красное знамя» в сопровождении «Дмитрия Пожарского».
При этом посмотреть на парад прибудет гость из другой страны и, судя по его камуфляжу, эпохи — в игре появится крейсер Shenandoah, для которого мы подготовили постоянный камуфляж «Гордость флота».

Да, в каком-то смысле можно сказать, что в нашей игре появится парусник.
Сам корабль в первую очередь выделяется необычным режимом стрельбы своих шести одноорудийных башен. Главный калибр ведёт огонь только серией залпов с системой дозаряжания — до трёх залпов с интервалом 1,3 секунды (указаны настройки на текущий момент). Ещё из интересного по части ГК — орудия являются частью ПВО корабля (ранее у 203-мм орудий такого не было), а также они очень быстро (для своего калибра) поворачиваются.
Нельзя не отметить и торпеды крейсера. Они отличаются отличными углами пуска торпед в направлении носа, но пустить их в направлении кормы невозможно. Сами торпеды обладают быстрой перезарядкой и высокой дальностью хода.
Shenandoah выделяется низкой заметностью, усиленным бронированием центральной части борта, хорошей манёвренностью и эффективной ПВО. Также стоит упомянуть повышенное восстановление урона, полученного в цитадель, и улучшенную «Ремонтную команду» — она имеет увеличенное количество зарядов и восстанавливает повышенный процент боеспособности в секунду.
В рамках события можно будет получить декаль «День Военно-Морского Флота».

Также в рамках праздника будут распространяться премиум контейнеры «Морское торжество» со слегка обновлённым составом: «Красное знамя» заменён на Shenandoah.
Все детали события будут доступны позднее.
Линкоры США: Ранний доступ
В полку ПМК-линкоров пополнение! В версии 26.7 начнётся ранний доступ к четвёртой ветке линкоров США. Это будет первая нация с четырьмя ветками одного класса.
Ветка начнётся с VII уровня, причём в ранний доступ она выйдет сразу с венчающим её суперкораблём. Итак, встречайте — Connecticut, Washington, Indiana, New Jersey и Virginia!





По своей концепции, как мы уже сказали, это во многом классические ПМК-линкоры. Их вспомогательный калибр ведёт огонь ПББ-снарядами и обладает повышенной точностью и дальностью стрельбы. В бою на ближних и средних дистанциях кораблям также помогут усиленное бронирование центральной части корпуса и палубы, «Форсаж» и «Ремонтная команда», а также появляющаяся на IX уровне в отдельном слоте «Поисковая РЛС».
Что до ГК, то «семёрка» вооружена девятью 356-мм орудиями ГК. Линкоры с VIII по X уровень будут вести огонь уже девятью 406-мм орудиями. У суперлинкора калибр тот же, но башни уже четырёхорудийные. По характеристикам ГК средний в плане точности и урона, а также обладает невысокой дальностью стрельбы (которая, впрочем, новым линкорам особо и не нужна). Также отметим хорошую манёвренность, отлично дополняемую «Форсажем» (который, кстати, с IX уровня становится улучшенным) и высокую эффективность ПВО кораблей новой ветки.
В честь раннего доступа в игре появятся постоянные камуфляжи «Лунное сияние» и «Мерцание волн» для New Jersey и Virginia. Какова красота!


К событию будет приурочен новый контейнер «Ранний доступ». Его содержимым мы поделимся позднее.

Также в игре появится флаг «Secretary of the Navy».

Вселенная Этерии расширяется...
...и ещё как! Ранее вы уже могли познакомиться с самой Этерией и узнать о существовании Нокмара благодаря Кейре. В 26.7 в игре появятся прекрасные представительницы ещё трёх государств этой вселенной, причём в качестве редких командиров.
Да, мы покажем их в полный рост. Потому что можем.
| Командир | О командире и её стране | Улучшенные навыки |
|---|---|---|
|
Нерет
|
Жрица Зар-Хана — пустынной империи к югу от Этерии. Зар-ханцы поклоняются «шепчущим дюнам» — песчаным бурям, которые они считают душами предков. Элегантная Нерет выстраивает образ дипломатичного политика, избегающего открытых конфликтов. Однако за этим фасадом она принимает прагматичные и иногда жестокие решения, особенно когда речь идёт о выживании Зар-Хана. |
Специалист ГК и ПВО (эсминцы)
Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. Торпедист (крейсеры, эсминцы)
Лётчик-торпедист (авианосцы)
|
|
Хильда Скадисдоттир
|
Хранительница Копья Скади, воевода стражи Винтергарда — края суровых ледяных пустошей. Постройки и оружие винтерградцев словно созданы изо льда, но их дома и копья не тают даже в самые знойные дни лета. Хильда сурова и прямолинейна, но предана своей стране и народу. Не щедра на комплименты, но её шутки держат мораль отряда высокой даже в самый лютый холод. |
Наводчик (линкоры, крейсеры и эсминцы)
Бдительность (линкоры)
Рулевой (подлодки)
Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. К тому же, этот навык был изменён в версии 26.6. |
|
Тина Хартманн
|
Главный государственный механик Астриллии — колыбели развития паровых технологий. Астриллийцы верят, что их изобретения — это триумф рациональности, но их «паровые сердца» хранят в себе нечто большее, чем простые шестерёнки. Каждый механизм, от часов до огромных дирижаблей, работает благодаря этой скрытой силе. Тина — дерзкая, озорная девушка, буквально влюблённая в новые технологии. Сама разрабатывает «паровые сердца» для астриллийских механизмов (возможно, даже имеет одно из этих «сердец» для личных нужд). Тина искренне гордится тем, что делает, и верит в прогресс как высшую ценность. |
Мастер борьбы за живучесть (крейсеры и эсминцы)
Мастер снаряжения (крейсеры и эсминцы)
Улучшенный импульсный генератор (подлодки)
Обратите внимание - это первое появление данного навыка в качестве улучшенного. К тому же, этот навык был изменён в версии 26.6. |
Девушки-командиры будут обладать специальной анимацией в Порту, а в следующей версии для них будут добавлены озвучка и музыкальное сопровождение в бою.
Отметим, что получить Нерет, Хильду и Тину в 26.7 будет нельзя — они лишь добавляются в игру для одного из будущих событий. Значит ли это, что грядёт что-то, связанное со вселенной Этерии, и что в игре появится что-то (или кто-то) ещё из этой вселенной? Кто знает...
Сезонные типы боя
Ранговые бои
С выходом 26.7 стартует 24-й сезон Ранговых боёв. Бои пройдут на в формате «6 на 6» на кораблях разных уровней в зависимости от лиги:
- Бронзовая: VIII уровень
- Серебряная: IX уровень
- Золотая: X уровень и суперкорабли
Подводные лодки и авианосцы не допускаются до участия.
Награды, а также структура лиг аналогичны предыдущему сезону Ранговых боёв.
Всё как в прошлый раз, получается? А вот и не совсем...
В 24-м сезоне Ранговых боёв на все корабли будет действовать модификатор: -20% к разбросу снарядов ГК. Так что, если в прошлый раз вы теряли звёзды и не могли достичь более высокого ранга только потому, что снаряды не летели в нужный момент в нужную цитадель — в этот раз с этим всё будет получше (правда, и у противника в том числе).
Карты:
| Бронзовая лига | Серебряная лига | Золотая лига |
|---|---|---|
| Кольцо | Север | Край вулканов |
| Новый рассвет | Осколки | Море надежды |
| Огненная земля | Окинава | Северное сияние |
| Слёзы пустыни | Сонный Бохайвань | Горная цепь |
| Путь воина | Зона крушения Альфа | Петля |
Режим: «Превосходство»
Блицы
| Даты | Начало: 13 июля 09:00 МСК Окончание: 20 июля 02:00 МСК |
Начало: 27 июля 09:00 МСК Окончание: 3 августа 02:00 МСК |
| Формат |
«3 на 3» на линкорах, крейсерах и эсминцах VI уровня Отряд до 3 игроков |
«5 на 5» на крейсерах X уровня Отряд до 5 игроков |
| Ограничения |
Не более 1 линкора Не более 2 крейсеров Не более 1 эсминца |
- |
| Особенности |
«Туман войны» |
«Туман войны», а также следующие модификаторы:
|
| Карты |
Режим: «Превосходство». Боевые зоны уменьшены на всех картах, кроме «К полюсу!». |
Режим: «Превосходство» |
Изменения Боевого пропуска
В версии 26.7 мы заметно переработаем Боевой пропуск. Будет изменена его структура и стоимость, перераспределятся награды (без влияния на итоговое количество стали, угля и очков исследования, всё же мы помним анонсы 25.6), на некоторых уровнях появится возможность выбора награды (забрать обе можно будет за счёт набора с сезонными бонусами), а новым источником очков БП станет ежеверсионная (то есть доступная всё обновление) цепочка задач, которая заменит ежедневную (при этом сама ежедневная цепочка останется в игре, но уже не будет приносить очки БП).
А где декали? В 26.6! А где детали? Как именно и в какую сторону что поменялось? Не переживайте, более подробно про изменения мы расскажем после праздников, ориентировочно 16 июня, в отдельной публикации Блога разработки.
Различные улучшения
Новая боевая музыка
Плейлист «Мира кораблей» расширяется! В версии 26.7 мы представим пять новых интерактивных боевых треков.
Они будут чередоваться с текущей боевой музыкой и, как и сейчас, будут появляться и меняться в зависимости от боевой обстановки. Если вы не обнаружены — будет играть одна звуковая дорожка; если вас заметили — она плавно сменится на звучащую иначе; а если вы вступили в активный бой — заиграет уже третья дорожка.
Новые треки можно будет заметить при игре на всех классах, кроме подводных лодок. У них свой вкус в музыке и свои собственные треки в бою.
Ниже представлены ролики с демонстрацией каждого из треков во всех трёх их состояниях.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Маркер сброса глубинных бомб
На текущий момент у сбрасываемых с корабля глубинных бомб есть несколько возможных направлений для сброса, зависящих от конкретного корабля. В плане интерфейса узнать, в каком направлении (с кормы, с носа или с бортов) сбрасываются бомбы на текущий момент нет возможности. А вот в версии 26.7 она появится.
При нажатии клавиши Alt на «кукле» корабля будет показано направление сброса глубинных бомб. Если бомбы находятся на перезарядке, то точки буду окрашены в оранжевый цвет, а если готовы к сбросу — то в зелёный. Отметим ещё раз — направление сброса на «кукле» корабля видны только при нажатии Alt, даже если в настройках включен подробный интерфейс.
Отметим, что данная механика не показывает 100%-е места сброса бомб и дистанцию от корабля, а лишь направление сброса и примерное место падения глубинных бомб с учётом движения корабля.
Ниже представлены все варианты отображения этого направления на «кукле» корабля










Обновление фильтров карусели
Обновлена система фильтрации кораблей по различным группам в карусели. На текущий момент можно объединить ряд кораблей лишь в одну группу — «Основные корабли», отмеченную бирюзовым флажком. С 26.7 таких групп станет пять, каждая с флажком своего цвета. Таким образом вы сможете сгруппировать разные корабли в одну из пяти групп в зависимости от ваших предпочтений. Один корабль может находиться только в одной группе. Отмеченные флажками корабли автоматически переносятся в начало карусели.
Категория фильтров карусели «Особые» разделена на три категории: «группы кораблей» (о которых мы и поговорили выше), «командиры» и «статус».





Для быстрого и удобного поиска корабля под нужные задачи добавлена возможность настроить фильтры карусели кораблей на экране Кампаний. Возвращены фильтры с командирами на экран «Мастерства».

При нажатии на иконку возле слова «Сортировка» (по нации, уровню и так далее) появится возможность отобразить корабли в обратном порядке по выбранному критерию сортировки.

Также применённые фильтры карусели стали сквозными — они сохраняются при переключении между различными вкладками, где доступна карусель кораблей (Порт, «Мастерство», Кампании, Тренировочный бой и так далее).
Модернизации на других кораблях
С версии 26.7 в игре появится информирование о наличии модернизаций, установленных на других кораблях, а также возможность переставить модернизацию с одного корабля на другой. То есть, если вы захотите установить модернизацию с другого корабля, теперь вам не нужно будет искать её самостоятельно.
Работать это будет следующим образом: если свободные (то есть имеющиеся у вас в наличии и не установленные ни на один корабль) модернизации того или иного типа у вас отсутствуют, то на карточке с модернизацией будет отображаться информация о количестве кораблей, на которых она установлена. При нажатии на модернизацию откроется окно, в котором вы увидите, на каких конкретно кораблях модернизация установлена. По нажатию ПКМ вы сможете демонтировать модернизацию с любого корабля из списка и установить её на выбранный на текущий момент корабль.
Ниже представлены скриншоты с тестового сервера. Так что не обращайте внимание на странности с кораблями и интерфейсом :)



Стоимость перестановки модернизации равна стоимости демонтажа в золоте. Соответственно, если действуют сезонные бонусы БП или иные скидки на демонтаж, они будут учтены.
Стандартизация стоимости постоянных камуфляжей
В версии 26.7 мы стандартизируем цену постоянных камуфляжей по типам. Так камуфляжи типа «Штатный» будут стоить от 1000 ед. золота (II уровень) до 5000 ед. золота (X уровень и суперкорабли). Более детализированные камуфляжи, такие как, например, Tunguska для «Москва», а также привязываемые к конкретному кораблю постоянные камуфляжи (например, «Эпохальный») будут стоить от 3000 до 8000 ед. золота в зависимости от уровня корабля. Изменение никак не затронет доступные за уголь и сталь привязываемые постоянные камуфляжи.
В связи с изменениями изменится компенсация за некоторые камуфляжи, распространяемые в коллекциях («Крылья короны» для Implacable и Royal Navy для Lightning).
Кроме того, для приобретения на вкладке «Камуфляж» в Порту станет доступен целый ряд постоянных камуфляжей, включая тематические камуфляжи ряда ранних доступов к веткам кораблей. Детальным списком мы поделимся позднее.
Доработки Кампаний
Актуализированы условия выполнения задач различных Кампаний. Теперь заметную часть задач можно будет выполнять в Операциях, а некоторые (где этого нельзя было сделать ранее) — ещё и в Кооперативных боях. Отметим, что для выполнения задач в Операциях предусмотрен понижающий коэффициент для определённых условий. Также из некоторых задач Кампаний убраны более не актуальные типы боя.
Во всех задачах всех Кампаний, где требуется получение достижений, будут учитываться и получаемые в Кооперативных боях достижения.
Загадочный контейнер
В игре появится контейнер «Неизвестная эскадра». Мы не знаем, что в нём — он не открывается. Возможно, откроем позднее и узнаем.

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале


