Рассказываем о новинках версии 26.6. Стоит отметить, что в блоге мы расскажем только об основных новинках и изменениях версии. Подробный обзор версии будет в патчноуте 26.6.
День России
В июньской версии одним из центральных событий станет День России.
В рамках этого события в игре появится новый корабль — «Генералиссимус Суворов». Он будет являться аналогом X Napoli, но с небольшими изменениями — вместо «Дымогенератора полного хода» у него в снаряжении будет «Поисковая РЛС».

Также в честь всероссийского праздника мы добавили декаль «Российский триколор»

Декаль? Что?
А об этом вы узнаете буквально в одном из следующих блоков.
Верфь Stonewall
В версии 26.6 на стапелях Верфи начнётся строительство нового корабля — Stonewall.

Фактически — это крупный лидер эсминцев, который легко спутать с крейсером.
Stonewall вооружён восемью мощными для класса и дальнобойными 152-мм пушками, а также двенадцатью торпедами. Эсминец выделяется отличным для класса запасом очков боеспособности, дальнобойной ПВО и шикарным в плане вариативности набором снаряжения — есть «Ремонтная команда», «Гидроакустический поиск» в одном слоте с «Заградительным огнём ПВО» (у которого повышенный бонус к постоянному урону), а также «Форсаж» и выбор между «Истребителем» или «Корректировщиком огня ускоренного темпа» со следующими характеристиками:
- Бонус к дальности стрельбы ГК: +20%
- Время работы: 100 с.
- Время перезарядки: 15 с.
- Количество зарядов снаряжения: 6.
Бывалые тестеры заявляют: немногие смогли пережить столкновение с этой «каменной стеной». Отдел баланса подтверждает: сами чуть не погибли, но дело, кажется, сделано.
Строительство будет состоять из 20 этапов. 16 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач. Важное изменение — стартовые наборы, по сути, перестанут быть стартовыми, так как будут доступны до окончания Верфи. При этом приобрести их можно будет непосредственно на вкладке с Верфью. Будут доступны 3 набора — 4 этапа за 10500 ед. золота, а также наборы с 4 и 6 этапами за рубли.
Завершив строительство, вы получите Stonewall в «Парадном» постоянном камуфляже.
Декали
В обновлении 26.6 в игре появится новый вид кастомизации кораблей — декали. Проще говоря, изображения, которые вы можете нанести на корпус своего корабля, тем самым придать своей боевой машине уникальный вид. Декаль размещается в носовой части корабля симметрично с каждого борта. Применение декали автоматически привяжет её к выбранному вами кораблю, по аналогии с постоянными камуфляжами «Стальной», «Угольный» и т.д. Декали будут отображаться как в Порту, так и в бою, в том числе и у кораблей других игроков.

В версии 26.6 будет доступен определённый набор декалей: большая часть из них будет доступна для приобретения во вкладке «Декали» раздела «Корабль» в Порту. Там же вы сможете их примерить и установить (по аналогии с камуфляжами). Ряд декалей в версии 26.6 будет распространяться иным способом. Всеми декалями деталями мы поделимся позднее.
В будущих версиях мы продолжим расширять список декалей.
Большие изменения баланса
В июньской версии произойдут заметные балансные изменения. Они затронут характеристики, снаряжение и даже обшивку ряда кораблей, а также некоторые навыки командира. Забегая вперёд, скажем, что множество кораблей будут усилены, что, несомненно, приятно.
Отдельно отметим изменения навыков для подводных лодок. Мы переработаем список этих навыков, увеличим их количество для соответствия остальным классам кораблей, представим новые навыки и актуализируем уже существующие под новые реалии игры после масштабной переработки класса в версии 26.7.
Почему же «Забегая вперёд»? Почему в общих чертах написали? Где детали, Леб... В общем, мы не могли не рассказать о такой важной части изменений в основном блоге про версию 26.6. Однако поскольку изменений довольно много, то мы подготовим два блога — отдельно про актуализацию навыков подлодок, и отдельно про балансные изменения кораблей. Они планируются к выходу 12 и 13 мая соответственно.
Возвращение «Логова Гидры»

В версии 25.11 «Логово Гидры» была временной операцией, о которой мы рассказывали в отдельной публикации. Начиная с версии 26.6 данная операция будет доступна в общем списке операций на постоянной основе. Также были проведены некоторые доработки:
- В операцию теперь можно выходить на кораблях VI-VIII уровней (ранее можно было только на IX-X уровнях).
- Убрана дополнительная задача «Уничтожьте 3 склада».
- Добавлена новая дополнительная задача «Уничтожьте 2 вражеские подлодки».
- Увеличена сложность финального боя с группой линкоров «Хорст».
- Добавлена озвучка различных нарративных сообщений, появляющихся в ходе выполнения операции.
Адвент-календарь
Некоторые игроки могли встречать при тестировании версии 26.4 на сервере Общего теста необычное окно со знаками вопроса при входе в игру. Так вот, это и было тестирование того самого Адвент-календаря. Что же это такое? Этот календарь будет являться дополнительным источником получения наград за вход в игру, но будет несколько отличаться от календаря версии.
Адвент-календарь будет приурочен к тематическим событиям, в данном случае — Дню России. Заходя в игру в определённые дни, вы сможете забирать награду. В отличие от календаря версии, если вы пропустили день получения награды, просто получить пропущенную награду не выйдет. Однако, вам будет начислено определённое количество специальных жетонов для сбора пропущенных наград. Возобновляться они будут с определённой периодичностью.
Всеми деталями мы поделимся позднее.
Сезонные типы боёв
Рейтинговые бои
В рамках версии пройдёт очередной сезон Рейтинговых боёв. Формат сражений останется прежним — «7 на 7», отряд до 7 игроков, IX уровень
Ограничения:
- Не более 3 линкоров
- Не более 5 крейсеров
- Не более 3 эсминцев
Карты:
- Север
- Край вулканов
- Ледяные острова
- Огненная земля
- Море надежды
- Горная цепь
- Раскол
- Путь воина
- Петля
- Фарерские острова
Блицы
| Даты | Начало: 15 июня 09:00 МСК Окончание: 22 июня 02:00 МСК |
Начало: 29 июня 09:00 МСК Окончание: 6 июля 02:00 МСК |
| Формат |
«4 на 4» на линкорах и крейсерах X уровня Отряд до 4 игроков |
«6 на 6» на линкорах, крейсерах и эсминцах VIII уровня Отряд до 6 игроков |
| Ограничения |
Не более 3 линкоров Не более 3 крейсеров |
Не более 3 линкоров Не более 3 крейсеров Не более 3 эсминцев |
| Особенности |
«Туман войны», а также следующие модификаторы:
Как нетрудно догадаться, в этом Блице основным источником урона станет гига-версия противолодочного вооружения. |
«Туман войны» |
| Карты |
Режим: «Превосходство» |
Режим: «Превосходство» |
Живучесть
В раздел «Корабль» добавлена новая вкладка – «Живучесть». Она включает в себя как уже существующую вкладку «Бронирование», так и новую вкладку — «Обстрел», на которой можно посмотреть результаты обстрела корабля орудиями главного калибра с выбором снаряда, дистанции и угла.
Вкладка «Живучесть» создана для того, чтобы стать вашим личным полигоном для изучения уязвимостей кораблей.
Когда вы открываете эту вкладку, корабль плавно переносится в специальный пустой порт, и перед вами оказывается его модель, готовая к виртуальным испытаниям.
И тут начинается «магия». Вы сможете вручную задать, кто и чем будет по вам стрелять. Вы можете выбрать класс корабля и тип снаряда, а можете пойти ещё дальше и указать конкретный корабль противника с его вооружением. Хотите узнать, как Napoli будет пробивать ваш борт бронебойными? Просто найдите его в списке в правой части экрана.
На этой вкладке модель обстреливаемого корабля окрашивается в четыре цвета. Сама цветовая индикация (за исключением зелёного цвета, о котором скажем далее) напоминает по принципу окрашивания числа, которые появляются при нанесении кораблям урона. Каждый из цветов говорит о возможном уроне от выбранного снаряда. Зелёный цвет означает, что попадание не принесёт вреда — тут рикошет, непробитие, попадание в ПТЗ, либо же снаряд не долетит до этой части корабля (например, она расположена под водой). Жёлтый показывает минимальный урон: сквозные пробития, попадания в орудия ГК. Оранжевый — полноценное пробитие, наносящее треть от максимума. И, наконец, красный сигнализирует о самом страшном — попадании в цитадель со стопроцентным уроном.
Справа под блоками с выбором снаряда, угла и дистанции расположена панель-легенда, где те же цвета дублируются. Она поможет быстро сориентироваться, не отвлекаясь от осмотра корабля. При наведении курсора на любую из цветных областей на этой панели всплывёт подсказка с описанием того, что произошло при обстреле.
Поскольку на модели корабля цветных зон может быть много, их окраска зачастую может показаться вам не совсем обычной — почему одна и та же часть корабля под одним и тем же углом при стрельбе одним и тем же снарядом условно «покрыта пятнами» разных цветов? Объясним. Так же, как и урон от снаряда в бою, области, в которых корабль может получить либо не получить урон, зависят от многих факторов. Например рикошет на некоторых диапазонах углов попадания снаряда происходит с некоторым шансом. Это значит, что, даже попадая идеально в одну точку, снаряд срикошетит не всегда, а лишь в части случаев.
И как же красить модель корабля в таком случае? Решение — мы рассчитываем больше точек попадания, при этом расчёты для каждой из них будут меняться при изменении различных условий обстрела (угла и положения камеры, например). В связи с этим на моделях при обстреле будет появляться цветная рябь, идущая по определённым частям брони модели обстреливаемого корабля. То есть одно и то же место окрашивается то красным, то зелёным, и соседние области при этом тоже меняют цвет при смене настроек обстрела. Таким образом, чем больше, например, зелёного в определённой части модели корабля, тем чаще вероятность рикошета была рассчитана в этой части, и тем больше вероятность не получить урон при таком попадании в бою.
Подытожим. «Живучесть» не просто показывает цифры — она даёт прочувствовать геометрию боя, понять слабые и сильные места вашего корабля перед реальным сражением. И всё это с максимальным комфортом, будь вы опытный командир или новичок, впервые задумавшийся о механике пробитий.
Различные изменения
Доходность авианосцев поддержки
В версии 26.6 для присутствующих в нашей игре авианосцев поддержки будут скорректированы заработки серебра и опыта за бой — они станут несколько выше.
Индикация обнаружения шумопеленгатором
Добавлен индикатор нахождения союзного корабля в радиусе работы шумопеленгатора подводной лодки противника. Он будет работать и выглядеть аналогично индикатору обнаружения союзных кораблей за исключением цвета — иконка класса союзника будет обводиться не жёлтым, а бледно-серым цветом.
Прочее
Дальность действия сонара у всех подводных лодок (у которых есть сонар) увеличена на 2,5 км. Внезапное усиление целого класса? Не совсем, скорее повышение удобства использования акустических торпед после изменений в версии 25.7. Теперь, если цель находится от субмарины дальше, чем максимальная дистанция пуска торпед, но движется в направлении подлодки, то у подводной лодки появится возможность послать акустические торпеды на ход цели.
Также на экране постбоевой статистики (на вкладке «Подробный отчёт») будет отображаться как общий нанесённый и полученный торпедами урон, так и урон с разделением торпед по их типу (обычные, акустические, глубоководные и термические).
Различный контент
В рамках одного секретного события в версии 26.6 в игре появится линкор США VIII уровня Oregon и особый командир США William Meyer Jr. Деталями мы поделимся позднее.


Добавлены камуфляжи: для Pommern — «Перст судьбы»; для Октябрьской Революции — «Шёпот предков». Также в строй командиров нашей игры тоже прибыло два особых командира — Фарлоф Огненный и Руалд Суровый.


Но и про существующих командиров мы не забыли. Так Кейра, Лана, Айла и Ева Валентайн получили анимированное изображение в Порту.
Также для тестирования новых механик будут добавлены 2 корабля — Preussen (АГБ) и Vermont (ЗБ).
На Preussen (АГБ) мы хотим протестировать возможный вариант доработок механик ПЛО-вооружения. У корабля будет уникальная механика авиаудара «сеткой» — один заряд авиаудара будет сбрасывать сразу 12 слабых ГБ.
Что же касается Vermont (ЗБ), то на нём мы хотим «обкатать» один из вариантов улучшения механики приоритетного сектора. Корабль будет оснащён вооружением «Зенитный барраж», которое будет действовать вместо приоритетного сектора ПВО.
«Зенитный барраж», как мы уже сказали — отдельное вооружение. Его можно активировать теми же клавишами, что и приоритетный сектор. При использовании корабль не выбирает сектор, а мгновенно производит залп зенитными снарядами по всей вражеской авиации в радиусе, равном дальней ауре ПВО. Каждый такой снаряд наносит небольшой урон, но главное его свойство — сбивать прицел атакующих эскадрилий. Попадание в эскадрилью мгновенно расширяет её прицел, увеличивая разброс, и накладывает длительный штраф к скорости сведения. Это позволяет вручную, в решающий момент, сорвать или сильно ослабить авиационный удар.
В связи с этим в игру будет добавлена лента «Помешал эскадрилье».
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале